indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764
内心Hin忐忑也Hin紧张~今天我是想来告诉大家,咱家画风超蠢萌Roguelite手游《咔叽探险队》即将移植……为啥要做这么反常规的骚操作,以及为啥要在steamEA时删档....原因就和大家想的一样,因为 莫得版号……游戏的战斗方式是遇怪之后触发回合制战斗,玩家需要在战斗过程中选择先后手、使用卷轴
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
在下第一个独立游戏作品。工作室全职我一人,兼职UI一位。……我尽我所能的去展现一个多姿多彩的大时代。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
当然我说的不是钱的问题,这里不讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
调色板选 8 色的 NYX8对我这种功底不强的人来说,选色不纠结,就是为了实现起来快!……这个游戏八字才有了一撇的时候,我便有了一个大胆的想法:这个游戏如果在主机上推出,那不是要解决好手柄控制的问题……然后收手,有想法就先记下来,继续回填前面两个游戏的坑
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……UE4商城里有一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit
indienova.com/steam/game/1901360
这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...……往左右移动按住空格让球往前按下空格让球微微跳起按下"F"释放技能合理分配按下和按住空格的时间,不要让球滚太慢 大概内容:操纵一个球在各种障碍物中滚动
版本:Early Access
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